本课程模拟的是一种燃起的烟雾效果,这种效果再影视作品里面经常可以见到,是一种典型的粒子特效应用。本例中使用的粒子特效是AE自带的Particle Playground(粒子游乐场),虽然AE有非常强大的粒子插件,但是其自带的这个粒子特效依然以完善的功能和独到的理念在影视创作过程中发挥着非常大的作用。 粒子特效都是相通的,熟练掌握一种粒子特效,再使用其他的会觉得非常容易上手。本例简单易懂,是学习粒子的入门级案例。 如图1所示就是本例的最终效果。
如图1 本例中有三个重要知识点,它们分别解决某一类的问题: 1,
粒子如何模拟烟雾形态; 2,
烟雾如何逐渐消失; 3,
烟雾的虚实细节如何产生。 下面我们来带着这三个疑问来进行烟雾效果的制作。 一、
粒子模拟烟雾动态 烟雾的动态效果需要通过粒子来产生,具体细节我们再通过其他特效来处理。 步骤1:找到硬盘上的某某位置的“背景.tga”,将其导入到AE中,如图2所示。
图2 步骤2:将“背景.tga”从项目窗口中拖拽到时间线的空白处,建立一个新的合成,如图3所示。由图片建立合成可能会产生合成长度不够长的情况,再做本例之前,请确保合成时间在10秒以上,如果不到10秒,执行Compostion/Compostion Settings(合成/合成设置)命令对合成长度进行修改。
图3 步骤3:在时间线窗口空白处单击,在弹出的快捷菜单中选择New/Solid(新建/固态层)命令,建立一个新层,并将其命名为“烟雾”,如图4所示。这个Solid的色彩可以为任意的,因为层添加粒子后将变为不可见,只有粒子效果可见。
图4 步骤4:下面我们需要为“烟雾”层添加粒子效果,执行Effects/Simulation/Particle Playground(特效/仿真/粒子游乐场)命令,播放预览可以看到,粒子默认为红色,并且向上产生喷射运动,如图5所示。
图5 任何一个粒子特效,都必须由几组基本参数构成,它们分别是: 发射器,粒子形态,粒子受力情况和其他参数。 其中,发射器决定了粒子发生的原始速度,喷射角度,由什么产生粒子等;粒子形态决定了发射器喷出的粒子是什么样子的,一般都可以指定一个层作为粒子的形状使用;粒子受力情况即粒子喷射出来后在空气中受到什么力的影响,诸如风力,重力,阻力,紊乱气流等。 首先播放预览可以看到,默认情况下粒子与我们需要的烟雾形态由很大差距: 1,
粒子没有在烟头附近产生; 2,
而且向上喷射的速度太快,并有一定的散射; 3,
粒子色彩为红色,烟雾应该为白色; 4,
粒子由于受到重力的影响,喷射后下坠的动态; 5,
粒子没有产生在空气中随机飘动效果。 下面调整Particle Playground特效解决这些问题。 步骤5:Particle Playground默认使用的是Canon粒子发射器,展开Cannon,设置Direction Random Sperad(喷射方向随机)设置为“0”,这样粒子喷出后不会产生散射效果;设置Velocity(速度)为“40.0”, Velocity Random Sperad(速度随机)为“12.0”,调低了喷射的速度,并保留一定的速度随机值,这样粒子喷射出来之后有一定的速度变化,比较真实;最后设置Color为白色,Particle Radius(粒子半径)为“1.5”,将粒子调小,如图6所示。可以看到粒子定向向上喷射,然后由于重力的作用向下坠落,粒子之间的间距不匀称,说明有随机的速度。
图6 |