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【自翻】ざいん的SAI教程   [复制链接]

[至尊红钻1级]发帖数量≥10篇 [至尊黄钻2级]威望≥200点 [至尊蓝钻1级]在线时间≥10小时 [未点亮至尊绿钻]贡献度不足10点 [至尊紫钻2级]金币≥1000个 [未点亮至尊粉钻]精华贴数不足10贴 [未点亮至尊黑钻]元宝不足8个
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发表于 2010-8-17 17:46:30 |显示全部楼层
原作者:ざいん9 g2 w; K. t8 T7 }
汉化人员:alixiel5 s+ |  n; W$ b4 A3 d: I" k9 a8 `
日文原版地址:
http://iradukai.com/making/566/hyoushi.html
) k' V8 j" I3 D: {; t中文版地址:http://www.cgebook.com/thread-27905-1-1.html
, R. S- P# P  d) M* C7 W欢迎转载但必须保留原内容和署名完整(译后言就不用了)
) ]8 p- I' k: L' P8 T0 |
" v1 M( {+ v( `8 D  n% W/ j3 d○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●
9 ~. w4 E9 y: s2 w" Y译后言:
1 S; x' V5 Z" I, w$ i- u
最后我决定还是想抢原作者的扫描机囧* F, Y/ f  D" I/ g
                                                     by——alixiel* Z2 {3 _# P8 l/ O0 ^
这次的教程太技术了,基本吐槽不能。。。。% i; X  c+ Z6 T! }, u: e$ _( }/ c
                                                     by——某可% C% L5 R+ N0 e4 l0 l- R5 o2 f( x+ }

7 ^% V/ g0 [+ L+ U4 W3 ?PS:蓝字by alixiel
: z/ w0 m( A8 o0 Q2 P5 ^      棕字by 某可* @6 m- \; J3 m
PS2:这期的图片是不是很眼熟?之前图区里可是有一帖作者的作品o~
, U( ~  I. R# F3 ZPS3:这期是厚涂教程,颜色运用很到位,SAI的功能基本都用上了~
2 F- D8 L; z" `( K0 [/ e7 i7 k0 f7 v$ q& o+ q
○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●
: Z0 q8 S2 k. Y6 _5 pTOP
. C- b" y8 s- o9 F. i, Y* V$ W9 E  N: j: {( A$ f: X% A* G1 l
kanseib.jpg

0 G5 b. p; w" o4 {
4 R, n: t2 I% `7 s8 L
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发表于 2010-8-17 17:46:56 |显示全部楼层
笔刷设定和底色% V5 K# c; p* \5 {9 M& W$ {
==========================/ C, u/ t8 L- s% J9 |$ L
& [# C* y8 f7 Q; Z$ B! B2 q# |+ E
*笔刷设定*
" m3 J# @& v7 v8 a, X" P. K% u" w& ^: j
我首先使用的画笔是“画布丙烯(这名字真帅。。。。)
5 v3 `& `' z6 y因为是为了使用方便特制的,在上色之前想先介绍一下。/ C( h4 H, @2 n9 Y+ Z$ d
这次在sai文件内编辑两个文件夹。
1 K& \; h3 g5 B0 G$ h 2b.jpg

* S4 ]4 j( O* p6 o9 G  j8 k- s首先把sai文件夹内的名称为elemap文件夹打开。' {' Y5 }/ t- a& U0 [) ~
原来就有的平笔.bmp(下图)和圆笔.bmp。" w; w1 J- ?" o9 W2 i4 o
8 _0 v) x, }4 n6 w2 ]: J# J
2bb.jpg

+ Y2 [, r0 e8 K+ k$ b  i  v9 h# g! [( J* k" w7 J) A
还有以下的图像是我一直用的highflat.bmp笔刷文件。(alixiel:我恨外来语=皿=)# h  U: C6 v- E7 c- {3 O

7 F. @- R3 ^5 Y/ l/ }  F 2ba.jpg

& [3 ~& z3 `2 |  n3 ^& H( v; s虽然会有“这是什么呀”的感觉……(我什么也看不到哦。。。。)
/ |# v' j7 g; m& j; W这是在63像素x63像素正方形的正中用黑色画一条55像素的横线所成的bmp图像。' r3 D8 Z4 {1 Q; z7 }" K
(在平笔的图像上的蓝色十字圈的部分是作为设定笔用的基准线,没什么直接关系所以省去了。)
9 C' ?+ o3 X0 [' n6 J, P
# g2 z# \5 F% e把上述图像命名为highflat.bmp保存在elemap文件夹下。. E2 t* C! ^4 F% R

; d+ |" P! |9 c: K5 Z
# y; M2 X0 m% Y2 m6 C+ I然后把sai文件夹内的brushform.conf用记事本打开
* x& [& S( A4 C  b! W) s& {! P 2b-5.jpg
, @" w: v2 s! J& k4 y' T
(很多都是特制的所以多少和原文会有些不一样). W3 z+ c4 m6 N0 G6 T; x  F* o. P
在红圈内最后一行输入2 p/ X, C9 e. \: M8 F
2,elemap\highflat.bmp
8 y+ c4 x& A' A0 T( ^: z! ?" |并保存。
' O  e' t* I! f: |" ~5 x
7 T! g1 ], n) X- Z
' g. n; k$ q0 o6 ^" J  Q  l这样设定就结束了。
0 j/ @; Z+ w0 e' s& `, V在启动sai的时候在选项中就会增加highflat的项目。
/ r3 a7 T- u6 e3 i! i; ? 2b-6.jpg
/ m5 B2 i3 y. X& R5 L) D1 ^

8 \6 H$ \4 m0 N, i, p% E实际使用效果↓
1 j! r, A/ i! ?4 a- m 2b-4.jpg

% J9 ]; x4 @1 d) W4 e# d数值是“强度”的设定。
& [7 z/ `3 V& h3 ^, ?$ B7 h- i5 q9 y这次的画是用画布丙烯/highflat/强度100来上色的。
6 S; b2 E+ N& }& m- ^4 D; h  _6 V
* V1 o+ }1 L$ B% _: ^※请自行获取sai文件夹(alixiel:意思就是让你自己去下……)1 ]. J9 Z6 V" K2 w7 g

6 W# v. D4 ?- g4 `/ s4 ~* j% r8 B- i; g& A  [" n, C: P
*开始上底色*! L  ?/ t2 h; B5 T6 ]6 a9 P7 F
5 d4 Q3 j% I; G8 v! F$ I  {
不特别分部分上色了。
- w# H  R: k9 C! L; V( R一下子上全体的。
1 S! X; f# H1 t# y, z7 Q6 w6 V8 n6 e6 i4 e; F3 c3 V3 n6 I" o; M
2-1.jpg
6 E% w1 a) B5 L, E5 p: |
首先是用“油漆桶”上一整面的暗蓝色。
; w/ \6 J$ o8 a8 \8 B
1 ]6 N0 P- L! X7 K- e0 L( |% U7 k% q; A  J6 t
2-2.jpg
- ^% ]# L* U! @( M! s
2-3-a.jpg

, Q% S! d8 Z) @# L涂出大致的阴影。
' Z. ?$ U( F8 ~- D) Z& g& l5 t/ O还有,特别是强光的部分用混合模式为“发光”的图层来表现。100%太强了,用83%。6 \1 k  w0 W2 e( q

! Y+ W* R1 x2 v3 f* L6 m8 P6 Q' a# l+ H- _& o4 E( C
2-3.jpg

+ o+ h+ ]2 ~& i& h) R$ r9 _如果正常模式以100%显示,发光图层就用这样的颜色配置。" C$ q! K9 N% c& |! \
从这里开始就要逐步上色了,所以发光图层马上就作为上色图层合并起来。5 T/ t: n9 k- b5 \0 {4 g6 T: F" O

* P6 m6 Q# z( |! H% M
  g* J+ E6 Y0 k; \+ \6 s. Y2 u这次的基本色统一为蓝色系,但是也会把红~粉色系的对比色加入其中。( ^5 Q. r) ^0 g, t; n4 _
2-4.jpg
6 B  ^& l3 g2 m' k, D
在想引人注意的地方(人物和自行车)加入这些颜色会很有效果,只是这样会显得唐突,, x8 I3 O9 {2 h8 S8 P& E. {4 P
所以在适当的地方加点什么化解一下。
+ w$ c5 N" X% E" x7 O7 J& a. F" t+ B, V5 a4 g5 \' S. J! u

$ E' {- y5 M/ u3 w6 P! v6 o  h 2-5.jpg

/ ^  f8 G; b$ K" n5 o3 _渐渐的把亮处涂开。
; S& {3 E$ U& r) l9 j. Z8 X. j. R4 v7 y6 S3 G( }$ f/ ^* h; u
0 O& O4 C7 V# v: t
2-5-1.jpg

6 i" c9 X( w% ^这次打算强调光影,所以把脸部的高光都用接近白色的浅蓝色一下子涂出来。. e) ~& k% [& \* F9 y
(人物上色的详细说明在后面的步骤里)# l5 H& z# ?* r: V& {) N# y
7 S. d0 N- H. z8 f8 |
6 \. e: q1 @7 g+ P) T- R. y" j( n
2-6.jpg

) D! b4 o# n) L大致的基本工作已经做好了。
" c& w, d( C' G* {5 G" C" I! q
! a- F5 Q- ~* m. K- k, x. Q" z' K- {4 Y) W1 R2 Q% o
……只是这样的话还是有点不明所以的感觉,+ C" u  |: A0 g! H) ^0 h: m
所以一边作出具体的颜色一边做出一个适当的表。2 ^0 d* r6 @. }, N
↓“吸管”是用来抽取画的颜色的工具。
& u1 i, }6 a$ f' A' \  ~' z 2-7.jpg
3 r6 K3 {& t" H8 j, j. R
' R$ u' W( a- b
2-hyo.jpg

( v7 w3 }/ H9 H5 f  t不知道是不是恰当。+ j9 Y# _) U( L. E/ D
不过能够知道和这次的画有关的颜色的话,大致上就能画了。
) i. @) a6 A" ~3 ^- ~1 a1 A( q; r$ C5 x

1 u$ C! q5 |' e( F; S9 ^7 J0 [& z到现在为止的工作界面$ T# O3 T' `% M* |/ R) l
2-8.jpg

8 {) s7 O; w/ v0 W2 T: N到这个阶段的画只是大致形象,几乎没有用过放大工具。2 b- j) t8 U% N1 i( j/ X: J
不要拘泥于细节,集中注意大胆的绘制阴影和色彩。2 L3 G8 `* ]- x8 C- Z, k( M
画的时候要耐心一点,在进一步的后续细节工作中才会更有乐趣
2 `) U: D; S; j( ?要注意,底色可是很重要的~
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发表于 2010-8-17 17:47:07 |显示全部楼层
上色-背景  }; U8 I: e4 B
============================
0 ]1 Y& b+ }2 z2 t8 e" D, o; j2 S3 b1 M1 P& u
*街景篇*5 A( C+ \4 b1 X& f1 I. I& D1 w

; O  y8 v; z& f* j" u( Q 3m-1.jpg
* j" A+ I3 O: B
总觉得远景的基本色应该是青偏蓝的
- q6 S" o# h2 G6 w
& @" T# a# r* ~$ }# O) m3 s: x( H) o9 N- |( T( I; i
3m-2.jpg
5 b. _5 L: L) j' [, \! V
因为只有蓝色,所以靠近自己这边的吸取偏绿的颜色(alixiel:这句纠结了一天……没有明白……)( \$ t. s# v. |4 S0 G/ H8 w3 T- z) h
(只有蓝色有点单调,所以吸取前面偏绿的颜色添加进去)! L( C" C" `& v+ v" G' v- a
3 }9 Y7 ?; z' {4 g2 R  X0 P1 t5 A

: I1 l% j0 z7 I一点一点画出明亮的部分后,在相邻处用暗色画出阴影,如此反复: f9 D) r) R- R3 D7 j  j
3m-3.jpg

% I4 D9 c4 P7 e
5 n6 e6 n) W3 \" E! L% d# B- M# j2 I5 t& T
3m-4.jpg

, L7 h1 @. v0 q
5 t; ^  i$ n; V9 E% {' g4 a* p
, P4 D% F1 F5 H4 x( ^) q% O放大! r9 [5 t$ K9 G+ ^( ]
3m-5.jpg

3 F" P" }! y- C. a4 k4 m
9 o5 F! g# ~/ P- g$ L 3m-6.jpg
2 f1 [4 G# R) ~, Z7 I7 t% P

9 H# @) S% l) \/ H# s6 x( d5 o3 }+ |* h简单来说,就是用之前做好的色表中的颜色,以三角和方块的适当组合,
9 r% C  v3 [3 i- e4 ]7 |# y0 P形成“街景”般的形象。
( ~, e& Z* ^2 z1 B6 L画远处的建筑的时候要减小明暗差来画,只要有轮廓就可以了。
) u/ [/ P7 [' u  g  c& K: V3 f  h9 B2 j

$ b6 f# ^* ~6 w3 K" i, G& T+ W6 w4 {* B3 x3 w7 e6 F4 \' m7 G
*自行车篇*
% B4 J8 C, m( Q9 {# R. v, u
$ c2 m9 Y. v6 G  }$ a. Y0 e, A对比度最大的一部分。" E+ S4 \7 K  ]5 g7 H$ Z
为了体现金属的硬度,大多用铅笔画上高光。
, [4 A, L& ?! v3 K2 G% Q( h要正确地上高光看上去好像非常简单。' |  e* w6 l' @' H
: `' n! M2 r0 i2 F
虽然描画的方法基本和画街景没有什么区别,但是还是稍微追求要正确一点。# X  l: {- P6 B5 Q/ ^# @- I7 [) R
还是参照实物,耐心的好好画吧。
7 y. Q. B2 Y3 D4 \* W. v, f  B0 B; C8 Z% C
3j-1.jpg
( A. W+ x7 i: b
2 _, L9 h: B* ?( Y! }
※第三张图上有箭头$ s5 q8 Q5 [* {; j6 I. n
自行车那样的构图总是会在不知不觉的时候光光注意对它的描绘2 i7 Y( v9 f, A
但是要知道画的时候和背景之间的关系也要注意,这是很重要的。8 N& i3 F$ o8 O
特别是现在要画的地方,其后远处的建筑物拉伸了空间。- f# D' v( ]3 v. z4 _+ s6 H" t

9 ^+ ]6 y3 D8 L- {7 W我觉得看到有箭头标出的部分就会明白了,与高光的相邻的是暗色,! K# T% N9 N0 o  j- m
与暗色相邻的是较明亮的颜色,以这样的思想来让对比表现出距离感。4 S& B7 V8 }3 \! e
* }$ B( P3 f$ @# g
9 s# \5 Z% T5 J% ^$ b/ U
6 I; b$ {8 [% Y; z2 x4 {$ v
*影子篇*7 I" g+ V& z& I2 C

, I# Q; c( j1 t' }8 [9 |) T/ K 3k-1.jpg
2 P: E1 l5 f/ ~# [. b" v
! m+ X! H0 @. L, \, s
虽然影子是这次强调阴影的画中突出的部分,/ W* Z; a, n. w- L
但是没有用很长的时间画。4 R$ Y/ ^4 ?$ l! T
1.物体对应的影子的角度(如第一张图上的箭头所示)要好好设定。
8 p: W7 e* t. N2.亮处的饱和度较高,影子处饱和度较低& x: r/ `' q! D6 [2 {: X+ P
3.地板那样平坦的地方的影子要小心地作出层次(使用了模糊工具)7 I, _1 I7 S& A% n. r0 O8 ^
能够注意这三点的话我觉得就能做到了。
/ o7 O3 M! b, j5 \
! z6 _" v6 R' Y# a' L3 p7 u$ R( m0 m- @" y7 _% s" ~/ w' h) F; n2 d5 ~

6 O6 m0 K( a8 L8 v. q*整体图像*5 T# T2 \- O# ~" _9 u* {( \) A6 U

5 k1 |- v0 P' @% Y- P上色工作与其说是分步的,不如说是上底色的后续,兼顾着整体一边继续。
7 ?# }7 P& v% g# [6 D: x但是建筑物、自行车、影子是在画面上显眼的部分所以要重点说明。8 b' c$ s, c7 k: }/ W1 v: d
这三点能够画好的话,其他的也就没有什么难题了。' p8 o8 T- U( W/ j4 S0 K( v7 E

" }* F! ?( j' c顺便说一下整体图像就是这样进行的。以下是参考。0 M- @4 e1 y: t- x( {) ]7 e

( J( l7 {3 o4 r 2-6.jpg
0 F6 M9 V. g: A

" ?) M( |! ]. G 3m-7.jpg
$ ^* m2 R2 h2 D
0 V+ c: ?& n2 p: d) d" g! J) y
3m-8.jpg

2 A8 j& C. s! a" i9 |$ _/ E0 j: T0 Q4 Z& ^
3m-9.jpg

- Q5 o' ^; n: O# v5 g  O; Q
7 {* R- K' w$ F# u接下来是集中说明角色的上色。
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上色-人物
: J6 f0 J4 ]6 {- W3 Q2 `===========================: O  b; \6 }0 ?2 u8 T

  l! u# {8 _! L  l* h( T* Q# N人物基本就是真实的感觉。用与青色的底面反衬的红色系颜色% K7 C/ x& ~+ k0 g3 {
一边调节不同的笔压来上色。向光部分要加强。
+ }6 C- l$ H& x' Y 4-1.jpg
  K  y6 A8 e- T3 x$ c

1 L8 B; m! \8 m. o! O, n5 ^
* z6 [' {" I/ a0 c. U3 R% J) ~*脸*2 N# _' ~; [  [
" t# D+ A: b! D" K
4-2.jpg

0 ^* c0 d" Q' A" e7 e1 N& o(从左开始)
- b5 g' n" J9 t. z1:因为脸和肩膀有一部分照到光的感觉,所以用浅蓝色系的白色重重地涂上。
8 t) q! A4 q. ], E( V' c# `) v    左侧边缘部分用饱和度低的青色上色。一直涂到接近下巴处。! D; R6 \% C" E
2:因为左边上了青色,所以在右边用吸管吸取红色系颜色作出层次。, Q1 i5 R  v* R9 [$ a+ q9 `5 h/ `
     同时开始画出眼睛的暗部。
# q9 R9 A! U+ C" @& B1 v3:在青色部分作出一点像白色反光那样的效果。
5 [9 ?6 X4 P( r7 l8 [* S# p3 z3 d5 b3 L, M- u# e0 k
4-2b.jpg

0 [' j/ ^  x' T0 A9 D" q' l4.在鼻尖加上高光来表示反光。舌头和鼻子的前端加上少许的红色。(alixiel:原来那是舌头OTZ ......)(OMG)# n5 Z3 \  I- A" F- D" q3 T" e
5.在眼睛里画上绿色系的颜色
1 Y9 l5 z$ x/ |: l6.为表现出脸颊的柔软用模糊工具模糊一下。
, e2 N1 g* z% t; a2 M4 T
) U0 d2 ~7 m( B& `7 {
8 G8 w6 y$ y$ y# D' l4 }3 `*头发*- d* ^' M( e7 y4 M2 K" A6 v

( U6 {# }2 n( V 4-2ca.jpg
1 z) w3 L5 \/ Z, T- r
4-2cb.jpg
* Y7 ?5 D+ ?" Y9 m: ]
头发向光的部分用白色~浅蓝色,重重地画出来,背光部分就画得浅一些。1 B; z  A7 T' [! p! g
亮部和其暗部的分界处用接近黑色的深色上色。(为了表现出立体感)8 }9 Y7 x" O7 _" r/ E8 u
; k8 V  b1 c+ m

! E" R! W5 N2 s
) x* l" H% K" C' b+ v/ s5 n1 N*衣服*
" f! u4 ~1 {, G# Y9 @3 G% r- c( k( @$ N. l4 t
4-3.jpg

4 \$ F, e4 H5 o9 a& W) `& |4 S用笔顺着流向粗略一划,然后细绘褶皱。
0 K) S9 v; D9 b同时要记得设定是风从左边吹来的。
8 {8 v& t6 j  D* t: o因为想要做出半透明的质感,所以身体的线条也模糊地画了出来。(这质感真XE)0 c0 {: e( @2 e/ W8 u, t6 Q

6 v7 v; Q8 g8 H; E) Y) a, A, W' Z) _7 W
9 E9 I5 x# q6 P# U8 n 4-3b.jpg
% I: ?) H. H5 k7 Z% q
用吸管吸取不太显眼的亮色,用点画出花边一样的东西。
% P8 |$ g9 a+ k3 v, H6 O7 T+ h+ N只要缩小时还能看见的程度就刚好了。
+ k$ e& s2 \% O. E用饱和度高的红/粉色完成。9 k- U% {/ F" p8 ^. `( G

- x+ M7 K  n# L4 K4 y
. k, n- x% ^; \2 G1 {: z( G$ |( F
- ^, H& I& r! W# X: t3 X) _*人物整体的补充说明*$ j( P6 |$ F: K! N' u
5 U8 b  R" ~; R2 b3 A1 I1 |
4-h.jpg
1 t0 d( H" Z" K& P  _9 X
1.在塑料材质的头饰上重重地用高光表现出反光。
. {/ s0 t) [6 W: n+ `7 d' [5 I" Z
4 C8 G! F0 s  {6 j5 M2和4.腋下附近和左脚因为从右侧照来的光,间隙中露出稍稍明亮。6 z+ V$ V; J. e( \7 K
       再像这样把与腋下相对的手臂,与左脚相对的右脚的距离表现出来。: C& o2 _& c9 H3 I$ J* I- c

4 U" A6 E) K2 z- X, h1 Z: O  f3.在自行车篇里写到了,因为人物后面的空间拉伸了,所以把背景和人物的颜色
% `2 t$ z9 _: w; e% c   大大加深,加强了对比。特别是3的周围,因为接近脸部
# T& p& ~+ t4 m3 x   所以想要使它显眼这样会更有效果。
7 w6 g( y! m4 D/ ]: L7 W7 \; F" i0 N0 S& o2 Y" h" H; |  ?
5.这里周围因为几乎没有光照到,所以就不细化,用模糊的色调上色。
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发表于 2010-8-17 17:47:26 |显示全部楼层
上色-其他7 [0 e$ l- N% y- z3 z) b
===========================
" l& F# K6 z8 t7 o( C2 _7 S6 z, v( \6 n8 _7 ?: p
5-1.jpg

2 E* C1 X3 l/ E# ]7 t7 G, L涂底色的一开始写着不分部分,  c1 N  d# c( G( j; P* @, s7 [: l
但是像绿色部分无机物的细长线徒手画是很累的,
4 d  S" X: r8 }2 c8 S- r所以只有这里在别的图层上用不一样的描绘方式。: z' S3 T4 n/ T3 R2 x% Y; c6 h

) O/ t* `( }0 [! U2 \, U1 e9 w/ O0 Y4 E4 M
5-4.jpg
1 G/ U6 T) W7 w/ ^
一般图层旁边会有钢笔标记的图层,按下就能“新建钢笔图层”$ T0 \1 c, A; i; Q0 o5 |9 Y! k
钢笔图层上能够很好的画出直线和曲线。
. x! |7 s% b5 ]) L. J% [/ S8 E; l这次用“曲线”画出栏杆部分。为了容易分辨用了粉色。) ]7 N, I- D. m

1 g2 Q* S# e! `* K6 N; t
$ v" e9 @  ~  A+ M  b' w 5-5.jpg
5-6.jpg

. ]9 ^( D1 M/ E3 Y8 ~+ E在想要的地方用“曲线”画出线条,选择并拖移,可以自由弯曲很方便。
; @9 s. P/ H( G就像贝赛尔曲线那样。 (to:A 贝赛尔曲线=PS钢笔工具。。。。): c+ P. G+ j2 q' q1 r9 T6 Z. I

2 b" W9 z3 g) ]7 A: S/ z4 k) F! I$ Q9 E% K, t& f1 d
5-7.jpg

2 d2 P2 Z2 T' D. K% j" p; o全部画完了之后把颜色变回黑色。
! u" w& w. N' y/ H% P7 q, W9 p
  ?1 @) e: v" d' t
! q3 L3 ?7 B" }3 |8 A2 T7 j 5-8a.jpg
& ~+ N" ?6 p; d  x! C% ~
在钢笔图层上色很难,所以用“栅格化图层”
$ w$ k, }& y0 O! `! k- |. i  b- |变回一般图层。(转换了之后就不能编辑曲线了)
! J6 h! R" M$ T6 v
6 |" U" t, T. }: Y5 D* b( W9 w# }, ~5 U) _
5-8.jpg
" d' G. L4 D4 H& Z7 C4 T1 @, d( q
把重叠在人物和自行车等东西上多余的部分擦除。. {% C/ k. s/ `& o7 m

8 y+ N8 {2 D: X5 E7 K3 Z: Q! a' Q% P
5-9.jpg

; e* U! ?: u! x( W点击图层的“保护不透明度”,给栏杆的阴影上色
1 S1 O; ]% D7 ?: x* x同时在轮廓的边缘打上高光。: K7 f% m$ O3 _* d1 p$ {3 z
因为逆光只能看得见轮廓的东西,不用怎么加工就不错了。
8 N% I2 c- h; ~8 Z& f6 r
% S' ?4 p* F9 M, ?; Q$ N
3 }+ F( z% t, V- g+ W! \ 5-10.jpg

9 j  U! y0 v9 i1 Q2 v" m- y3 w" v- R同样这里也是在钢笔图层上用一样的方法画的。
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发表于 2010-8-17 17:47:37 |显示全部楼层
最后加工-完成+ _8 Y0 F& g% \; [$ m* {
==============================. C8 D) z8 s2 v2 v% F
4 b9 [1 M1 @6 f5 @; {( c
6-1.jpg
7 @. P) m. R! ]% Q
把多余的线条擦除差不多就完成了,但我觉得完成过程还是有些费功夫的。
: f( `% r( c  [- q8 N8 D
% a4 o" a1 O8 q  l0 \2 f; W* t5 n& l- Z- |
*红色*
( \. B. f6 E" a5 ]' B, T" Y上面的画面看上去还不怎么合意,8 H$ S: ^; w2 G; c2 j" g9 D& a. Y4 _
新建图层,在人物的周围画上若干红色。
' ?2 n& u/ A3 s: S& K3 V( c 6-1a.jpg
" _1 J) E2 w0 m" f

7 k2 A& e. [4 F( O/ P1 I9 \ 6-6.jpg

( M8 Z1 S: k/ D  q/ A8 m在一般模式100%显示的时候是这样的颜色, `; f" I8 r& {- U
把图层设定为覆盖73%,在最上层。
7 a2 B- c5 }% u' X9 j灰色的部分是头部太暗了,想使它稍微亮一点而加上的。. d6 T* i2 Y0 E% y9 q& F! j

& z- M& n! Z/ V2 T
7 ^- }1 k8 c% E! v
2 A+ w# r# G' S8 I# r! X, }*眼角*
; G; v; U  O8 R6 y 6-2.jpg
6-3.jpg
6-4.jpg
0 o+ O% i* V3 x; T4 P
因为眼角太过单调所以用发光图层上高光。, X! {; \( \4 X4 S* F
(右图的高光是用一般图层显示的颜色分布)( n; j5 ?! \. N" s5 w

. Q1 o, u. a; ~  u% K9 T6 T# n# M" a( I+ N
6 Z8 g. y# T; V8 p  q; y
*尘埃*
2 f; ]0 q+ f; @9 D2 R5 d4 M' X 6-5.jpg
7 @* z2 i  d4 a( L7 l; d3 \
这样说来,在阳光灿烂的时候,会看到亮晶晶的尘埃在飞舞5 y8 _: I1 Y! T/ N9 l0 }6 m% f
想做出这样的感觉,再在发光图层大致画一下就可以了。不用仔细考虑,稀稀落落地画就可以了。
3 P; a8 s! h; G+ q0 l# E( D4 G$ G
# P- V+ F* G- b" m( ?: v
- V' B6 s- W' [
*最后的完成工作*7 Q9 O0 D8 v5 f+ B* H

& b* T0 E2 j% m( d 6-7.jpg

- }5 L. i+ s: k4 Q; H上边画的好像有些太生硬了,所以首先要修整。
5 j, F# A: D2 b9 ^在这里把所有的图层统统合并。
! M, F" A: i9 s; O" v* G2 e* E
/ g% [) s$ Y+ f0 ?- V. }
8 H0 i5 R( G0 ~' r 6-9.jpg

0 s. n$ v5 n6 z; Y. \把合并好的一个图层拷贝,成为了又一张一模一样的画。
* @, z3 B0 r5 G0 s把它用滤镜中的“色相/饱和度”来把饱和度的数值设为-100变成一个黑白图片。( f, R1 N+ ]; O) K

. e/ @" N4 G. ^
1 Q# I  U8 y( |) f然后用模糊工具开始耐心地模糊完成后就是这样↓3 w; Y2 c6 z/ r/ ?: f, k/ g
6-8.jpg

# ]  U# R; v! ^- y把这个图层设为覆盖放在原图的上面就会这样。↓
: ?+ i" d9 ^( ? 6-10.jpg
. ~/ s0 x0 O# G5 l  b9 z
就会有像光晕那样的效果。只是这样也太暗了吧。3 q- e2 Y) S% _1 u- A
(此效果的另一制造方法:在眼镜上打上雾气。。。。)/ E: S/ p* A$ X& U
把黑白图片用滤镜中的“色相/饱和度”把明度设为20就会变亮了。5 _6 m2 X: j; L# @" P
6-11.jpg

5 C# v# I! ?7 g# g7 n  T6 O8 J% n2 k! m这样一来人物和自行车的周围就不会感觉太单调了. D. w6 g( n$ f& b3 ~0 ?
接着用喷枪把一部分黑白图片擦除。% [4 ~  z5 N$ k" K8 A2 l+ t# G
& L6 R+ d$ |4 O3 B
% x' s4 X& X6 B+ q0 s6 r
* q' N5 C: |7 K+ n5 b
kanseib.jpg

. C$ }9 z$ O5 g2 j+ Q, l/ ~收尾工作结束了。完成了! (alixiel:哦也!我也只有一句话就翻完了!)& x- M/ T4 C" y5 S( e% ~! p

) j8 O7 a7 @! x) ^幸苦了~ (alixiel:…………你也幸苦了)
2

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发表于 2010-8-17 21:12:58 |显示全部楼层
翻译姬ver1。。。。第一次六楼全用上了* T/ \& s+ V" l) }
PS:这期学习点蛮多的~
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发表于 2010-8-18 02:17:12 |显示全部楼层
这期好强大,,,,,,,严重支持
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发表于 2010-8-18 09:16:42 |显示全部楼层
这个暴强的说。。。
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发表于 2010-8-18 18:57:21 |显示全部楼层
对呀 这么好的怎么没有人来围观~~~~童鞋们都赶快来啊
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