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[3dsmax] 解决VR相机校正问题的两种方法

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  • TA的每日心情
    开心
    2019-12-3 15:25
  • 签到天数: 11 天

    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2020-9-8 16:39:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我们在使用标准相机渲染时,当我们开启垂直校正,有时候会出现这种交互式渲染中不能识别的情况,遇到这种情况该怎么办?

    3D制作技法【图文】 解决VR相机校正问题的两种方法 2.png 1

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    3D制作技法【图文】 解决VR相机校正问题的两种方法 3.png 3

    解决方法有两种,接下来就具体讲讲这两种方法!


    方法一:首先可以创建一个物理相机
    3D制作技法【图文】 解决VR相机校正问题的两种方法 4.png 4


    使用对齐工具,分别将相机和目标点与原相机对齐
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    将物理相机的焦距设置到和原相机一致
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    开启物理相机中的自动垂直倾斜校正


    这个操作相当于将原相机手动转换为物理相机,交互式渲染可以识别的物理相机的垂直校正,需要注意,调节物理相机的曝光来控制画面的亮度信息
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    3D制作技法【图文】 解决VR相机校正问题的两种方法 9.png 8



    方法二:使用插件对相机进行转换。打开插件:
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    识取原相机,点击生成物理相机
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    开启垂直校正调节曝光信息
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    使用渲云一键渲染,就可以快速出图,同时也完成了相机的转换。近期渲云效果图版又更新了四项新功能,分别是支持3ds Max 2021及VRay5,优化了AO/色彩通道可调,Gamma支持LUT模式及结果文件推送至指定目录,这些小的优化只为让渲染更快速,给用户带来更舒适的体验。
    3D制作技法【图文】 解决VR相机校正问题的两种方法 13.png 12


    想要了解更多精彩干货,请关注我。


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    3D制作技法【图文】 解决VR相机校正问题的两种方法  19

    该用户从未签到

    发表于 2020-9-8 16:41:02 | 显示全部楼层
    支持一下~
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    该用户从未签到

    发表于 2020-9-8 18:42:50 | 显示全部楼层
    不错不错,楼主。。。
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    该用户从未签到

    发表于 2020-9-8 20:43:16 | 显示全部楼层
    真是 收益 匪浅3D制作技法【图文】   26
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    该用户从未签到

    发表于 2020-9-8 22:45:04 | 显示全部楼层
    很好、很强大,这个得支持!!
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