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[其他] Corona渲染器怎么处理材质溢色问题?

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  • TA的每日心情
    开心
    2019-12-3 15:25
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    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2020-6-11 14:24:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
    对于大部分从事效果表现从业人士来说,选择渲染器最先考虑的必定是质量,CR渲染器无疑是优秀的。

    今天讲解的是关于CR渲染器处理材质溢色的方法。如果在空间中大量使用某种颜色,就会对其他的材质颜色造成影响,也就是所谓的材质溢色情况。究竟如何操作可以解决?
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    1、如果要解决这种溢色问题,可以将原本的材质转换成CR的光线切换器材质。
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    2、将原材质由“全局照明”移动到“直接可见”里。
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    3、如下图,在全局照明中添加CR的标准材质。
    3D制作技法【图文】 Corona渲染器怎么处理材质溢色问题? 7.png 7

    4、返回父层级,回到光线切换器面板,将全局照明材质实例到反射和折射材质中。
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    5、那么此时对空间造成全局照明和反射折射影响的是灰色材质,直接可见是原本的红色材质,这样就解决了材质溢色的问题。
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    该用户从未签到

    发表于 2020-6-11 14:25:07 | 显示全部楼层
    好棒!好棒!好棒!
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    该用户从未签到

    发表于 2020-6-11 16:26:21 | 显示全部楼层
    帖子强强强!
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    该用户从未签到

    发表于 2020-6-11 18:26:50 | 显示全部楼层
    相当不错,感谢无私分享精神!
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    该用户从未签到

    发表于 2020-6-11 20:28:03 | 显示全部楼层
    很好,楼主威武//
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