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[3dsmax] 3ds Max渲染技巧干货

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  • TA的每日心情
    开心
    2019-12-3 15:25
  • 签到天数: 11 天

    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
    一个优秀的渲染作品离不开好的模型,好的贴图,好的后期、特效、动画。效率是价值尺度,好的方式方法无疑会提高设计师们的工作效率。今天小编将分享十个关于渲染的设置技巧,能够节约设计师们宝贵的时间,让大家告别3d渲染出图慢!

    一、分开场景
    不同角度请分成不同文件不要把所有角度都放到一个场景中每个场景中相机看不到的模型删除

    、删面,删边,删除相机看不到的面
    例如沙发底面,柜子贴墙的面,场景面数尽量控制在300万内。删除模型的边,可以隔一根删一根,既保证模型完整又能省面。

    、精简物体个数
    把相同材质的多个物体附加成一个物体例如场景中有十块玻璃可以转多边形后附加为一个物体场景物体个数尽量控制在200~300个以内

    四、材质细分
    要检查所有的调用模型的材质,把反射光泽度和折射光泽度细分降低,有些调用模型会把细分调到100多,每一个材质都要检查到。

    、材质置换
    检查所有材质是否有添加置换贴图如果有删掉

    、检查所有贴图尺寸
    打开map文件夹,检查所有贴图尺寸,贴图尺寸太大渲染不动,可以使用PS对贴图进行压缩或者更换小尺寸贴图。

    七、调用模型有问题
    有些调用的模型自身就有问题渲染到那个模型附近就会崩掉解决方法把那附近模型删除掉或者更换附近模型

    、使用VR代理物体
    如果场景中有多个一样的模型可以把一个模型转换为VR网络物体。例如场景中有多把一样的座椅,可以转换为代理物体,然后其他的座椅通过对代理物体实例来制作。

    九、VR灯光
    如果使用VR平面光要注意面光的面积不能过大,面积越大渲染越慢。所有VR灯光细分要降低。尽量不用穹顶灯光。

    使用云渲染降低本地损耗
    渲云目前唯一全面拥抱公有云的云渲染平台,的核心技术是分布式渲染透过这种技术用户可以一键快速提交任务,渲云客户端支持多个渲染场景批量提交。同时渲云支持影视渲染、动画渲染、效果图渲染等等由渲云自主研发关于3ds Max深度开发的智能化辅助插件CG Magic,能够帮助三维设计从业者简化工作流,降低渲染时长



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    该用户从未签到

    发表于 7 天前 | 显示全部楼层
    好棒!好棒!好棒!
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    该用户从未签到

    发表于 7 天前 | 显示全部楼层
    过来看看的3D制作技法【图文】   1
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    该用户从未签到

    发表于 7 天前 | 显示全部楼层
    好棒!好棒!好棒!
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    该用户从未签到

    发表于 6 天前 | 显示全部楼层
    不错不错,很好哦
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