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成都400+规模游戏公司美术招聘

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  • TA的每日心情
    开心
    2019-10-11 10:12
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2019-10-11 10:13:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
    SNQU(盛趣时代)-2019游戏美术招聘(成都)
    公司相关信息:http://www.snqu.com/
    项目类型:手游版泡泡堂-公仔卡通风格
    福利:稳定持续的发展平台、加班工资补贴、弹性工作时间、企业滴滴报销、生日节日福利、项目分红、年终奖等...

    自荐或推荐请小窗或是发送简历至:zuoyuqi@snqu.com  感谢群主提供平台
    薪资正常范围12-25K,能力突出的上不封顶。招聘职位如下

    角色原画
    任职要求:
    1、擅长提炼简化的角色设计并能赋予角色意义,能驾驭多种卡通风格;
    2、3年以上游戏角色相关经验, 主导(或参与)过1款以上的完整项目开发;
    3、设计能力强,有良好的美术基础,能够对作品进行完成度较高的细化;
    4、具备对角色模型制作充分理解的能力,能与模型制作人员沟通合作、跟进效果;

    场景原画
    任职要求:
    1、3年以上游戏场景设计经验,主导(或参与)过1款以上的完整项目开发;
    2、擅长设计简化概括的卡通风格场景并将其运用体现在工作及作品中;
    3、有较强的设计能力与CG绘画功底,较好的素描造型能力和色彩控制能力;

    3D角色
    任职要求:
    1、3年以上3D角色制作经验,主导(或参与)过2款以上的完整项目开发;
    2、有良好的美术基础,造型能力和色彩能力突出,擅长美式手绘卡通(Disney/Pixar);
    3、熟练掌握至少一款主流渲染器(VRay,Arnold,octance);
    3、熟悉PBR制作流程,并对Unity3D内的材质和灯光有较深的理解,能主导对效果优化改进;

    3D场景
    任职要求:
    1、3年以上3D场景制作经验,主导(或参与)过2款以上的完整项目开发;
    2、有良好的美术基础,造型能力和色彩能力突出,擅长美式手绘卡通(Disney/Pixar);
    3、熟练掌握至少一款主流渲染器(VRay,Arnold,octance);
    3、熟悉PBR制作流程,并对Unity3D内的材质和灯光有较深的理解,能主导对效果优化改进;

    游戏UI
    任职要求:
    1、3年以上游戏界面设计经验,主导(或参与)过2款以上的完整项目开发;
    2、扎实的美术功底和时尚的审美能力,出色的手绘能力,熟悉卡通风格;
    3、理解UE并具备独立自主的思考能力;
    4、了解unity相关UI的模块(UGUI和NGUI),能独立制作简单的界面动效;

    3D动画
    岗位要求:
    1、3年以上3D游戏动画设计经验,主导(或参与)过2款以上的U3D完整项目开发;
    2、熟练使用CS骨骼系统,bone骨骼系统,bonespro蒙皮系统(同时掌握SPINE动画优先)
    3、擅长表演,能塑造角色性格,熟悉Disney/Pixar等美式卡通动画的表现方式;
    4、对MAX面部表情系统搭建,骨骼拉伸,各类控制器,约束,都有深入的研究;

    游戏特效
    任职要求:
    1、3年以上游戏效设计经验,主导(或参与)过2款以上的U3D完整项目开发;;
    2、有良好的美术基础并具备手绘能力,能独立制作高品质手绘序列贴图;
    2、熟练掌握unity粒子系统和shader,能用ShaderForg制作主流shader效果;
    3、对界面动效有成体系的理解和丰富实战经验,具备多部门沟通协作的能力;

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    GMT+8, 2019-11-13 23:04

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