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发表于 2017-7-17 11:26:15 | 查看: 371| 回复: 17

ZBrush是一个著名的数字雕刻和绘画软件,为用户提供类似传统雕塑家抟土为形那样的功能,鼠标就像艺术家的手,可以自由的捏来捏去塑造所需要的形体。可捏来捏去的背后是软件复杂的运算,ZBrush的独到之处就是尽量让艺术家直观地创建形象,避免复杂的数字程序代码表述,与艺术家建立一种随心所欲的亲和力,是世界上第一个让用户感到无约束自由创作的3D设计工具!软件官网:http://www.zbrushcn.com。, {8 s6 p6 z6 ~$ i9 d7 u" n

3 f* Q2 D4 E* T如ZBrush 4R8延承了数字雕刻创建的传统,其众多工具帮助艺术家快速设计作品,即便那些数字雕塑拥有大量的细节。ZBrush 4R8新增的功能详细叙述了ZBrush中的数字雕刻工作流程,其中很多新功能大大提高了设计自由,特别是Live Boolean和Vector Displacement Mesh。同时,ZBrush 4R8现在还支持多种语言,在其他方面也有很多改进,比如新的转换工具、Gizmo 3D和新的文本生成器,让艺术家能够实时创建文本和logo。% P4 [  ^- Z  S: f9 D- z

+ o/ r$ F% t$ i4 J1 ~; a0 C# `更新日志:% V6 ]! Y& y# \+ M" e! }
1. 新增Gizmo 3D——为艺术家提供了新的、简单的UI元素,让艺术家们能够通过精确的控制来操纵和转换雕塑。
9 E9 S( x4 ~, b! t7 _* ]7 m2. 同时转换多个SubTools。: z" D  }& m, {9 ^- |
3. 变形——ZBrush 4R8通过新的变形修改器轻松对雕塑进行大范围的调整。。
: u$ i( [/ @; g' p9 y. I8 M4. 交互式原始几何体——用简单的几何形状快速设计。                     
# N$ t$ ~: C. R9 P5. Alpha 3D——ZBrush插件(zbridge)–可以无缝连接ZBrush与KeyShot 5产生超现实的和高质量的图像。
6 p6 X( r4 |5 [& D0 ]6. 多矢量置换模型——和Insert Multi Mesh (IMM)笔刷类似,新增的Multi Vector Displacement Mesh系统允许艺术家通过各种各样的矢量置换模型构建自定义笔刷,并可以实时切换这些笔刷。- E+ l/ M7 ]4 T! ], U
7. Lazy Mouse 2.0——Lazy Mouse系统设计用来结合平稳、精确控制的笔触来进行雕刻。
0 v9 J/ [6 i( t8. IMM选择器:笔刷内容管理。
1 r# p, @- R! l! @5 \9. 3D文字&矢量形状创造器。
( [0 H4 r/ k8 k* [: U. B: g( W10. 多语言支持——包括最受期待的简体中文。0 ?8 n* Q% J& G& @
11. 新的LightBox,新的3D内容。9 j+ @6 H3 v7 M
12. 更新的用户界面。1 |) N0 l; G8 a3 i- H! u0 v

/ A& T4 U4 z% l  n: A- N, yZBrush软件实用教程
& h5 }* X* F) ^3 i三个方法提高ZBrush雕刻技能
3 Z# O# R# H" S在ZBrush?3D图形绘制软件中,雕刻动态人体通常非常具有挑战性,因此选择合适的骨骼参考至关重要,在骨骼参考图像中最重要的是要找到灯光。以下是躯干部分的3个专家提示:  Q( f2 d2 S6 u" B

  N4 ?6 _" S' Z1、构建主要形状9 q6 [1 k$ n7 s( z& |5 m8 X3 y2 }
在模型形成之后,可视化呈现发生的一些变化,重新雕刻模型是进一步理解骨骼的好方法。接下来使用骨骼参考图片,首先创建人体上比较大的模块,而不是把雕刻中的每一块肌肉想成虚拟肉体的简单团块。尝试将其想象成工作的骨骼血管,理解当膝盖弯曲时,四头肌将伸展并变平坦,肌肉定义会变得更平滑,腿后肌肉也会变得紧绷。
* Y% N: y. o1 ~' X- c2 U
  X1 Y# V' z% c) t: _6 p6 [2、骨骼标志
! y* ]) L2 B( `% M6 Z/ |5 G2 I9 H/ J' U& }1 r( h, L! J: Q
虽然每个人的肉体和肌肉不同,但骨骼可以提供更加一致的参考点。此时识别特定的骨骼标志也是不错的主意—紧贴皮肤的骨骼区域不会被肌肉掩盖。通过学习识别一些骨骼点,艺术家可以在放置周围肌肉时使用它们提供参考标记,维持人体的比例。
! X  w$ n" U4 T4 u- U2 q8 Q8 V7 t; g" \* ?) c
3、检查形体轮廓2 Y9 Y' f: l- g# M8 \* C  g
在改善模型特定区域形状的时候,最好经常停顿以便应用平面着色材料检查轮廓,这样做可以集中注意力于大模块和模型周围的负面空间区域,避免被未完成的部分或人体上更小的细节干扰。
7 E+ r! F9 Q" J+ ^4 Y- Z; i; W! B' `! D4 m
设置人体姿势阶段很多细节会严重变形,需要进一步雕刻,但是,在这一阶段大致构建这些细节有助于理解肌肉和骨骼在移动期间外表上的变化,这一点非常具有价值。
) L7 C1 `( l) [$ Z, e$ p5 E- K) v. s& ~- U' J" M# ^: Z
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发表于 2017-7-17 11:52:29
很好,楼主威武//

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发表于 2017-7-17 12:10:45
好帖,来顶下各类CG资源综合区   7

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发表于 2017-7-17 14:42:20
不错不错,楼主。。。

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发表于 2017-7-17 17:02:50
各类CG资源综合区   8回帖,支持楼主^_^

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发表于 2017-7-18 07:26:28
找到好贴,顶了,谢了。。

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发表于 2017-7-18 09:30:34
找到好贴,顶了,谢了。。

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发表于 2017-7-18 12:23:28
找到好贴,顶了,谢了。。

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发表于 2017-7-18 16:45:29
好好 学习了 确实不错各类CG资源综合区   9

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发表于 2017-7-18 19:57:36
支持一下~

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