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[3dsmax] 创意云【渲染】【制作】3层楼室外景观

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  • TA的每日心情

    2017-5-23 09:29
  • 签到天数: 6 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2017-5-15 13:18:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
    创意云【渲染】【制作】3层楼室外景观建筑设计师Myren June在使用SketchUp,V-Ray和Photoshop的外部渲染中向我们展示了他的工作流程和渲染设置。
    1.jpg

    图1
    第1步导入你的模型,确保所有的面都朝正确的方向(没有背面朝外)。这个阶段,需要不添加材质,只集中精力让你的模型正确。
    2.jpg

    图2 导入模型

    第2步现在开始添加一些材质。根据您的场景去设置阴影:

    3.jpg 图3 添加材质

    第3步使用“V-Ray Toys”设置您的视图:

    4.jpg 图4 相机设置

    步骤4玻璃材质设置。
    5.jpg

    图5 玻璃设置

    第5步墙材料设置:

    6.jpg 图6 墙设置

    第6步白墙材料设置:
    7.jpg

    图7 白墙设置

    第7步草材质设置:
    8.jpg

    图8 草设置

    第8步砖材质设置。

    9.jpg 图9 砖设置

    第9步车漆材质设置:
    10.jpg

    图10 汽车漆设置

    第10步V-Ray渲染设置:Global Switches, Camera 和 Environment:
    11.jpg

    图11

    V-Ray渲染设置:Image Sampler, Irradiance Map 和 Light Cache:
    12.jpg

    图12

    V-Ray渲染设置:Color Mapping, DMC Sampler, System 和 Indirect Illumination:

    13.jpg 图13

    第11步外部的默认设置,并将文件保存为PNG。原始渲染输出
    14.jpg 图14

    第12步Photoshop中的后处理:检查亮度和对比度,调整色彩平衡,添加级别。

    15.jpg 图15 Photoshop中的编辑过程

    第13步最后附加背景图像并调整“水平”,“亮度”和“颜色”平衡以匹配渲染图像。在前景树的图层图像,并添加到玻璃窗口,调整不透明度20%。合并所有图层并复制最终图像并选择镜头校正。
    16.jpg

    图16 最终后期处理步骤

    原始渲染

    17.jpg 图17

    最终渲染
    18.jpg

    图18

    该用户从未签到

    发表于 2017-5-15 13:35:18 | 显示全部楼层
    前排支持下
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    该用户从未签到

    发表于 2017-5-15 17:14:02 | 显示全部楼层
    前排支持下分享
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    该用户从未签到

    发表于 2017-5-15 20:37:05 | 显示全部楼层
    好帖,来顶下
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    该用户从未签到

    发表于 2017-5-16 09:02:54 | 显示全部楼层
    不错,支持下楼主
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