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[3ds Max] 利用3dmax制作立体效果的角斗士之王

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2017-2-8 11:13
  • 签到天数: 26 天

    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2017-1-6 15:39:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
    利用3dmax制作立体效果的角斗士之王,难度不算大,大家可以一起试着做一下
    先看效果图
    「3D作品·贴图区」 利用3dmax制作立体效果的角斗士之王 01.jpg 1
    这个角色的灵感来源来自于一本书,这个古罗马的角斗士没什么关系

    在开始之前,我需要通过网络收集各种各样相关的事物,服装武器饰品等照片,在模型中用得到的
    不太喜欢太大的肌肉,所以呢我决定做一个肌肉线条自然点的,身体的雕刻过程相当简单:大部分都是zbrush雕刻的,使用标准笔刷,以及自定义了一些笔刷。
    基本上,都是基本笔刷的微小调整(阿尔法35 ,硬度8 ) 。下面是我刷的小臂和小腿的肌肉。
    「3D作品·贴图区」 利用3dmax制作立体效果的角斗士之王 02.jpg 2
      使用ClayBuildup笔刷,标准笔刷和自定义画笔来塑造身体

      头部造型,头会将会被头盔完全覆盖,所以我没有太理会,没有做太多的细节。面部特征和头骨的比例正确就可以了。这样以后做头盔就不会错。
    「3D作品·贴图区」 利用3dmax制作立体效果的角斗士之王 2-1F10609260Q19.jpg 3
      完成后的身体造型

      造型配件

      所有的配件都在3ds Max中制作的 , ZBrush雕刻然后是Topogun完成。我在3ds Max中创建一个非常简单的几何形状,把它导入到了ZBrush中,开始雕刻形状,比例和细节。如果我需要一个新物体,我就用Topogun工具创建新的几何体。
    「3D作品·贴图区」 利用3dmax制作立体效果的角斗士之王 03.jpg 4
      Topogun起着很大的作用,另外ZRemesher帮助我做了很多工作。

      我开始做他的头盔。在我看来这是最有趣的一块角斗士'铠甲,这使得它从其他战士中脱颖而出。

      头盔造型基于以前的头部

      腿和胳膊建模
    「3D作品·贴图区」 利用3dmax制作立体效果的角斗士之王 04.jpg 5
      腿部和手臂也是开始于3ds Max,但由于这些对象非常简单。我就做了一些细节,如缝合线,在3ds Max中,而不是在ZBrush 。这是一个常见的办法,这种类型的细节,用3dsmax更加准确。
      外观使用ZBrush的噪声发生器来实现。有很多方法可以创建这种类型的细节,但我选择了最容易和最快的方法。
      该过程如下:首先,请确保该对象有uv。然后在噪声发生器,预览模式,选择NoisePlug的条纹图案。应用一下并返回到噪声发生器
      最终应用在表面上。
      褶皱和折痕
    「3D作品·贴图区」 利用3dmax制作立体效果的角斗士之王 05.jpg 6
      这是使用了一个噪波的层,这样就可以根据需要更改强度。我用同样的方法应用在其他元素。
      制作褶皱,。我自己拿着毛巾用手指按压然后拍出图片。我很少做这样的事情,其实在3ds Max中的模拟布效果也不错。
      使用笔刷在模型面料上创造褶皱和折痕
      雕刻细节
      对狮子的雕刻一开始是一个球体。垫肩的狮子是最棘手的。这是一个非常程式化的狮子头,我是根据我网上找的图片制作的。
    「3D作品·贴图区」 利用3dmax制作立体效果的角斗士之王 06.jpg 7
      问题是,雕刻好后,感觉格格不入。轮廓很是尴尬,看我能不能平衡这一点,于是把狮子在3ds Max中使用FFD修改器压扁了。尽管头失去了它侵略性的外观,但是模型的整体轮廓提高了不少。
      各种动物的头部雕塑来装饰角斗士铠甲
      首饰
      当所有的大的护甲片做好后,我很高兴,然后我开始创建更小的碎片。我想这个角斗士看起来像一个冠军,他是皇帝的喜爱,所以我决定添加了一堆装饰元素,看起来像精英。
      这是我用的技术:

      1 )使用星形,在3ds Max中。

      2)创建平面球形

      3 )使用蒙皮包裹

      4)让球形变形

      该技术并不是百分百好用,所以有时候我会在ZBrush做调整 。对于较小的护甲片,像螺栓和绳子,我用路径变形修改器来制作。

      角斗士的盔甲饰物步骤

      武器

      本来只想做一个盾(我的设定想法),但是我决定做一个剑与盾。我不想做过多的细节,所以我选择了一个非常简单剑,并在3ds Max中制作好。

      我用噪声发生器来添加一个古老而破旧层,然后画一些划痕。
    「3D作品·贴图区」 利用3dmax制作立体效果的角斗士之王 07.jpg 8
      完全在3ds Max建模

      调整模型

      当所有的配件和盔甲做了,我把模型放回到ZBrush来调整身体的比例,改善皮肤折叠别压到身体上。
    「3D作品·贴图区」 利用3dmax制作立体效果的角斗士之王 08.jpg 9
      对模型的比例最终调整

      准备纹理

      正如我前面提到的,我用的UV Layout 和 UV Master展开模型(朱峰社区有相关教程)。做好后,把它倒回ZBrush中。
    「3D作品·贴图区」 利用3dmax制作立体效果的角斗士之王 09.jpg 10
      纹理
      纹理是在MARI和Photoshop完成的。通常情况下,我开始收集各种图像纹理,而这个项目也是一样。Mari的一套标准笔刷似乎是绰绰有余。我用喷砂和RoundFreckles刷皮肤纹理。
      我真的很喜欢角斗士,我发现所有的插图,护甲和配饰的颜色是如此生动,活泼。我决定去参考这些,而不是一个更少的饱和度和色彩的基调。我也很喜欢我的决定,他的内裤和羽毛红色的组合,蓝色,黄色等配件色彩相映成趣,避免了单调。
    「3D作品·贴图区」 利用3dmax制作立体效果的角斗士之王 091.jpg 11
      基色
      pose
      这可能是整个过程中我最不喜欢的部分,因为大部分是在ZBrush中做的,它可以是一个噩梦般的经历,当你的模型都是上万面。你必须一点点的挪动。
      我用移动工具,调整皮带和绳索。
    「3D作品·贴图区」 利用3dmax制作立体效果的角斗士之王 092.jpg 12
      使用ZBrush和3ds Max的姿势
      渲染
      我用KeyShot渲染模型。不幸的是,最终的结果并不像我想象的很戏剧性,但是我并不想失去所有的细节,所以我就跟着做更微妙的设定。

      我创建了灯光在3ds Max中,后来在KeyShot增加一个补光灯,轮廓光和2K的HDRI图片(KeyShot自带)。
    「3D作品·贴图区」 利用3dmax制作立体效果的角斗士之王 093.jpg 13
      我的灯光设置,以角斗士为中心
      分层渲染
      作为分层渲染-我保存了主通道与所有的灯光和阴影;以加强在某些领域的颜色,反射,在需要的地方,以增加细节和阴影的强度。
    「3D作品·贴图区」 利用3dmax制作立体效果的角斗士之王 094.jpg 14
      分成渲染的各种图层
      最后的渲染
      我已经做了3个不同的渲染,这是在Photoshop调色后的最终结果。
      总之,没有正确或错误的方法,也没有正确的工具和技术,将让你的作品做出的更快,更舒适就可以了。方法是多种多样的,包括使用单独的ZBrush 。但是,我更喜欢自由的摆弄软件。
      最终的效果
    「3D作品·贴图区」 利用3dmax制作立体效果的角斗士之王 095.jpg 15
    制作分享完毕,推荐一下renderbus云渲染渲染农场,楼楼推荐的一定是靠谱的,他们的作品有
    「3D作品·贴图区」 利用3dmax制作立体效果的角斗士之王 oscars.jpg 16
    好了,祝大家2017新年快乐




    贡献值排行榜:

    该用户从未签到

    发表于 2017-1-6 17:22:21 | 显示全部楼层
    不错不错,楼主。。。
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    该用户从未签到

    发表于 2017-1-7 08:25:17 | 显示全部楼层
    相当不错,感谢无私分享精神!
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2017-10-28 23:19
  • 签到天数: 113 天

    [LV.6]常住居民II

    发表于 2017-1-7 11:43:22 | 显示全部楼层
    前排支持下分享
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    该用户从未签到

    发表于 2017-1-7 14:16:31 | 显示全部楼层
    很好,楼主威武//
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